老實說,我並不算是一個真正的Silent Hill迷,我惟一玩過的只有二代而已,不過對於一、三、四代的劇情,透過遊戲網站的討論,我也略知一二(感謝巴哈姆特)。我忘了最初接觸到Silent Hill到底是什麼機緣,但在此之後我想盡辦法弄到二代(算是劇情評價最高的一代)。但很可惜的,因為已經很熟悉劇情了,所以帶給我的震撼似乎不如當初看到別人解說時這麼大。
雖然這麼說,但事實上Silent Hill 2仍給我帶來相當的精神壓力。即使我已經調成簡單,而且儘量地將螢幕調亮了。這個精神壓力(或是精神的抒解),我想大概是來自於遊戲氣氛的塑造吧。時而正常時而扭曲的小鎮,扭曲空寓中的封閉感,還有收音機發出的尖銳聲音(後來我都把聲音關掉了,我寧願不知道有敵人也不想聽到這麼恐怖的聲音),但這些場景並不是給人醜惡之感,而是壓力。而且遊戲對於玩家的精神狀態控制得很好,劇情中有一段走一走就要往下跳的部分,因為要跳很多次,幾乎到了令人不耐煩的程度,但這個動作卻給人一種不斷向下沉淪、沉淪、沉入很深很深的水中,沉入漆黑的心靈之海的感覺。隨著這種感覺,主角面對了內心的罪惡。然後隨著劇情進展,最後要打大魔王前,卻是不斷向上、向上、向上,最後走過重重的樓梯來到的天台,雖然烏雲密佈和又十分明亮,這時我就想,終於到了要面對現實/真相的時候了。
還有一段要經過長長的走廊,那段走廊非常長,長得令人懷疑是不是沒有盡頭。因為並沒有任何裝飾,所以即使在前進也感覺不到絲毫變化,是一條非常單調的長廊。但在這個走廊中,卻忽然傳來了主角妻子悲傷、哀怨的告白,將她深受痛苦折磨的靈魂展露無疑。明明只是普通的長廊而已,但這一段我卻覺得非常哀傷而且非常美。就是因為長廊的無止盡、無變化,塑造出了超現實的幻境感,才使得那段告白變得如此深刻。
另外,當主角知道真相時,他走出房門,場景忽然無預警地切換回表世界,這也帶給我很大的震撼。雖然故事一直在表裡兩個世界中切換,但裡世界一直是扭曲的,然而,有著兩人共同回憶的旅館卻是「和記憶中一樣的美」。當真相被揭穿時,旅館卻宛如被拆穿的假記憶一樣被切回表世界──破舊而淒涼。非常精彩的點題。
此外,安琪拉的結局也非常淒美。當她走上樓梯,後方出現一片火海隔著他們時,我就呆呆地看著安琪拉走上無止盡的樓梯。真的是無止盡。只要一直看著,她就是一直走下去。
二代是如此地迷人,但一代呢?雖然沒有玩過,但從已知的劇情看來,其實不太吸引我!XD
但即使如此我也想去看電影。為什麼呢?一方面是音樂,Silent Hill自二代以來的音樂非常棒。雖然有些人可能覺得吵,但我卻很喜歡,覺得是很醉人的風格。而四代的音樂「Room of Angle」更是凡被我推薦的都不得不承認是好音樂(一開始柔還因為我傳恐怖遊戲的音樂給她而覺得害怕XD)。也許有人覺得這不能保證電影的音樂也很棒,然而,我會期待也是有原因的。是的,電影的作曲與遊戲的作曲正是同一人。
另外,我希望能夠重現在二代時所體驗到的,綜合了美的意象與恐怖的奇特感覺。根據一些訪談得知,導演也是一位Silent Hill迷,而且他最喜歡的正是二代;對我來說這真是有眼光的喜好啊!(因為沒玩過其他代,所以是偏見)再加上這位導演的評價不差,這自然就讓我更加期待了。
以下就是Silent Hill的電影網站:
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