第一部完結心得
歷時半年,共十五話的流浪的騎士團第一部終於跑完了。想了想,當初命運之輪也是跑了半年,不過卻跑了二十三話呢──但那是因為在寒暑假中拚命趕,甚至一週兩次才做到這種地步。那已經是兩三年前的事了。
之所以會出現流浪的騎士團,主要是因為瑟曲說想要跑現場團,而我在經歷了真龍回歸和GitS的失敗後,也有點挫折,想要帶一個輕鬆一點,野心不這麼大的團。對於真龍回歸的情況有瞭解的,應該知道那個野心有多大,po板團,人數十人以上,偏偏真龍回歸的故事又超大,用那種速度大概要跑二十年吧?一開始估的五年真的是痴人說夢。明明對於後來龐大的劇情很瞭解,卻又在前期以龜速前進,最後我終於被焦慮所擊倒了。至於GitS,是在真龍回歸的情況下,還不知死活地帶了八個玩家,嚴重拖垮劇情進展而導致失敗,此外,玩家角色間十分不信任,彼此沒有共鳴。本來我是很不願意讓這兩個團流掉的,在流掉前我的壓力一直很大,因為我覺得讓團流掉是很不負責任的事,但瑟曲一直安慰我說有團流掉是很正常的事,就這樣地,我讓自己慢慢地接受了事實,一言不發地讓這兩個團隨風而逝。真龍回歸我尤其痛心,因為這真的是一個很好的故事。我不是因為想不出劇情而帶不下去,反而是因為太早想完劇情,以致於在面對漫長的已知的後續產生了龐大的焦慮。
在經歷了這樣的失敗後,我瞭解了幾件事。一、我能帶領的人數有限。誠然人數太少就不好玩,但我應該量力而為。第二、不要太早想完劇情,不然會因為只能照著固定的路前進而覺得厭煩。第三、角色中一定要有個有趣的人,而且絕對不可以有太過陰鬱的人!曾經我以為我能夠處理這樣的角色,但事實上就是這樣的角色什麼都不做。第四、玩家角色不能等級太高,不然耍帥之心會勝過彼此的團結,我覺得GitS中頗有此現象。第五、慎選玩家,我自己知道我跟某一型的玩家不合。不是該玩家不好,是我就沒辦法好好帶他們。依照上面幾點,我開始了流浪的騎士團的構想。
所以,流浪的騎士團最多只有五個玩家(我本來說六人也OK喔就被瑟曲罵了),而且在一開始我根本不知道流浪的騎士團在幹嘛,我只是參考了命輪的模式,用金盃的詛咒/星星附身來將大家團結在一起。然後在徵團員時就要求請不要是陰沉的人,而且大家一開始都是平凡人,之類的。一開始我真的是想要帶一個超輕鬆沒有壓力,劇情進展也像日式遊戲般歡樂的團。現在大家應該多多少少都會懷疑,但我一開始真的是這樣想的喔。雖然我也知道自己一定會殺興大發。想也知道,我設計的故事怎麼可能不給他死幾個人看看?
現在我也記不太清楚,到底何時這個團的基本劇情架構被定案了。大致上,就是謎團不斷湧出的時候吧?所以至少第五、六話劇情大綱就已經定好了。有些事我覺得現在不說一定會忘,所以就閒聊般地提起好了。其實這個團第一個出現的角色是艾爾克,她的原型是Noir的克洛維(連音樂都是),因為克洛維有個類似媽媽(阿爾蒂娜)的角色,於是就出現了維洛絲,而騎士團的龐大勢力則是如同Noir中的Soldats。現在講這些已經沒有關係了,因為在本質上已經相去甚遠,其間的差距就如同謠言中EVA是參考了銀英傳那樣的大。
以上是關於流浪的騎士團的源起。那麼,在經歷了十五話的第一部後,我自己怎麼看待這個故事呢?事實上,因為後面兩部還沒跑,所以現在先評論可能不公平。但是如果要我說的話,我會說,從目前看起來,整體表現不及命運之輪。
有幾個缺點是我以前已經發文講過的,就是沒有大陸旅行的缺點那些。除此之外還有幾個缺點我要在這邊提出。第一個是,玩者角色的背景太一致,這是因為我一開始太極力想要避免玩家角色間的鴻溝(發生在GitS中的情況),所以讓大家都來自同一個村子。但是,這樣也缺乏不同背景的激盪。像是命輪,幾近每個角色都有自己的背景,而幾乎大家的專屬劇情都是來自那些背景(只有星晨不是,其實像是克里斯與薩彌珥、拉迪烏斯與派爾洛、諾翡安與另一個自己、雅維與偷心者等等,都是背景的延伸),但這點在流浪的騎士團中卻不可能辦到,因為風車村只是一個小村子,就算發生過什麼事,也不是秘密,也不容易專屬於某人(而且大家都還小,有事也是大人處理),當然也就不容易發展劇情,這讓專屬戲份必須由開團後的經歷來建立,結果就是有些人沒戲份,尤其是幾乎不主動做事的默風,和人際關係淡泊的晴光。
另外的缺點是,一開始就塞入了太大量的人物,導致戲份不均。到了斷劍盟後,一下就出現了原來、卡爾瑪、森格、史考提、多朗先生、多朗小姐、普雷斯坎、佐治、古林席翁、盟主等人,結果就是,像盟主、古林席翁、佐治這些人都沒有戲份,史考提被邊緣化。但在命運之輪中,因為人物是平均而漸次地出現,正因為是慢慢出現,所以也能慢慢收尾。在流浪的騎士團中,斷劍盟墜毀前盟主、佐治都沒有明顯的戲份(盟主是完全沒有),其他角色也有許多沒有完整收尾的,這些人雖然有些能在第二部補完,但是已死的人要去補完其戲份是非常辛苦的。
此外,雖然之前說過不想太早想完劇情,但是古林席翁的真實身份也太晚確立了。雖然大概在第七話幕間時就大概知道了他的身份,但因為當時還有一些難以自圓其說的設定問題,所以沒有發展。而且以古林席翁,和唯一和古林席翁有交集的晴光兩人的個性看來,其實不太容易在互動中透露古林席翁的秘密。
然後是音樂的使用上比命輪遜色。這點我已經在檢討中說過了,但解決之道不容易。對我來說,主要問題是太多音樂了。過去音樂只有24片CD,一片 20首,其實也只有480首可以選,何況這480首都是精華音樂。現在面對上千甚至近萬首mp3(用google桌面統計了一下是九千多首),老實說要挑出最合用的不容易,情節轉折時風格要能銜接就更難。要說解決的方法的話,可能是製作一張音樂精華表吧?
最後是謎團太多、太分散。這算是什麼缺點呢?舉個例來說,艾爾克曾在閒聊中提到「我認識一個人跟密斯提有類似的能力」,或是提到「我跟媽媽有一個秘密地方,但之前那邊出現了騎士團的人」等等,其實都是伏筆,但,因為都不是在劇情主軸中出現的,所以有人會去留意嗎?謎團的出現,應該是讓人好奇並想要去追問,而不是看到後說「喔,這似乎是伏筆/謎團」就沒了。當謎團太分散的時候,根本就不會讓人想要去追問,這樣的謎團設計是沒有意義的。至於謎團太多也是缺點,因為在一個時間點有確實的謎團,這會讓人好奇,但如果有太多謎團,謎團又一直無解,那就會另人疲乏。想像一下,一部偵探小說到了中期還有二十個以上的謎沒有解開,這不是讓人很想放棄推理嗎?感覺上就是,啊,果然又有迷團出現了的感覺。二十世紀少年現在就是落入這種情況,演了十八集還不知道朋友的真正目的,此外謎團總數隻有增加沒有減少,至少我是已經放棄推理了啦,甚至懷疑作者到底有沒有意思去解決那些謎團,還是會走向賣弄溫情的路線。
關於以上這些缺點,這讓我覺得,其實第一部的定位並不是第一部,而是「漫長的序章」。如果當成序章來看的話,那除了第一個缺點和音樂的缺點外,其他的就不太算缺點。雖然這序章也實在太長了。然而,就算還沒跑完,跑到目前為止這些缺點確實是存在的,所以整體上我覺得不如命運之輪。不過,如果沒有任何進化,那我也太失敗了。因此在這邊說說比命運之輪成功的地方。
第一個,最明顯的是NPC扮演更加豐富了。在命輪中的重要角色,像是利德.法無士,其實真正的出場和交待人物反應的地方很少。但倚賴幕間模式,無關劇情的人物互動大量增加,這便使得NPC更加立體。當然這會產生一個缺點,就是戲份少的會因此更少,不過基本上瑕不掩瑜。
第二,雖然現在還沒跑完,所以不能確定,但基本上流浪的騎士團的故事架構是比命運之輪好的。命運之輪的發展非常單線,而且角色劇情都不在主線劇情之中,在某種程度也難以自圓其說。雖然魔王是不想將事情搞大,才造成這麼大的事件,卻是由世界中的一些小角色來處理,但如果真的不想搞大那當初怎麼會有安德利爾事件?雖然也可以解釋成為了逼迫星晨放棄金盃的不得已手段,但畢竟還是有點空虛。然而流浪的騎士團的架構就複雜多了,而且對於牽涉到世界多深的層面,還有哪些人可以求助而哪些人不行,其實還安排得蠻合理的。同時,架構的複雜也是謎團滿天飛的原因,目前出現的謎幾乎都已經有了對應的答案,不像命輪將所有的謎都掛在一個不會洩露謎團對象身上,以致於第十五話從伊屋本口中得知一切前,根本就沒有什麼情報暗示到事情的真相。
基本上,依照我個人的腦海中的架構,其實流浪的騎士團是不會輸給命運之輪的。所以,請把第一部當成漫長的序章看吧(什麼結論)。
最後談談角色。其實我不想比較與命輪的角色何者比較成功,因為我覺得每個人都有適合他扮演的角色。譬如說,阿虎(雅維的玩家)扮演一個老持穩重的長者,那就一點都不對勁了,根本不是那種Style嘛!基本上,我覺得一個人能成功演好一個角色就好了,如果能演出兩種完全不同的形象,就已經相當成功了。
平心而論,從第一部的表現看起來,我覺得曦月、御風、若雨是扮演得最好的。關於角色特色之前討論過了,所以這邊就不說,這邊我所提出的,是這三個角色對劇情有一定的推進力。第一,這三個角色都會主動產生劇情,像是,曦月會主動避開維洛絲等人,或主動去找花雪等等,御風會主動去找原來,並補完與樂音的劇情,若雨也會主動去找卡爾瑪等等。
第二,三個角色的個性鮮明,在劇情行動上的定位也很明顯,御風是趣味的製造者和回應者,曦月是容易產生羈絆的人,若雨則給人可靠的印象,這三個人一看就讓人很想把他們搞得反目成仇(餵),沒有啦,我只是想說因為他們個性的不同,所以剛好能在劇情分配上能給予平均而不同的戲份。尤其是御風,我曾說過一個團至少要有一個有趣角色,比起雅維的玩世不恭、油嘴滑舌,諾翡安的天外飛來一筆,御風則是活潑、反應快而有小聰明,特色各自不同。而且本來有趣的人,摧毀到壞掉也比較有快感(咦)。至於若雨則是在隊伍中能比較將情況引導到正面的角色,我想這並不是因為她真的超正面或超積極之類的,但是,該怎麼說?應該說是她的可靠在隊伍中有一種穩定的效果吧?雖然並不會特別引導他人,但卻能發揮鎮定的效果,所以五人小隊(KERORO?)沒有若雨不行啊!曦月的話最有情節發展的潛能,無論是愛恨都足以達到爆烈或崩毀的程度,感覺好像一刺激就會壞掉,所以還是慢慢刺激慢慢崩壞好了(夠了)。
至於晴光,其實也不是不主動,但也真的不夠主動。其實不是扮演不好,但確實也不夠好。丹尼你說你會再跟我討論,所以我們就不在這邊討論了。至於默風的表現,大家是有目共睹的,如果用五人小隊來比喻的話,就是像DORORO一樣的存在吧。
所以其實我是蠻期待第二部的,因為大家的角色都還很有發展空間,我很好奇你們在(消音)的時候會不會(消音),還很好奇在各自的(消音)會不會(消因)。默風我先保留,不過晴光的話討論過後應該會改善很多,我想主要問題是要找到晴光的劇情定位(不能跟別人重疊),默風雖然沒什麼表現,但他的劇情定位倒是不難找。嗯嗯,然後,偶爾也試著交換劇情定位(奸笑)。
總之,大家一起期待第二部吧!:-)
沒有留言:
張貼留言