2005/04/28

關於命運之輪

  因為某些原因重看了一次命運之輪。一章一章地讀下去,竟然忍不住非常感動,不只是被劇情所感動,還有扮演的順暢,角色精神的發揮,人物之間彼此的互動等,我重新被這些感動,最重要的是,我再次確認了跑命運之輪真是一個甜美的回憶。

  看看前幾章的團錄,其實還改得很生澀呢!但越到後來就越流暢了。現在回憶起來都是一些美好的回憶呢,美好到令人想哭。但仔細一想,其實在跑團過程中,或在改團錄中,都不時有衝突發生,我想那時我一定有想過「真是痛苦啊」之類的想法,為了改團錄、弄網站,睡眠不足等等,但現在就算想起來也一點都不痛苦,反而覺得全都是幸福的記憶。

  曾經有段時間我覺得命輪的劇情不夠好,但現在重新看一次,其實結構還蠻詳細完整的啊!而且早在前三話的伏筆都有用上,還在最後幾集才揭開。如第三話利德剛醒來時表情有點怪,到了第十九話才知道那是因為索諾納斯之女進入了他的夢的關係,並且在第二十二話,才知道原來不只有索諾納斯之女,連索諾納斯也親自進入他的夢,而且還有其他人所作的「示現夢境」(第二話)作才對比,其實這些對比還蠻詳盡完整的。

  不過,其實會有示現夢境最初的原因只是那週演星晨的瑟曲不能到,所以才會跑不需要星晨出場的故事,其實在這個故事中,大部分對未來的情節都還不確定呢,如黑衣人給拉迪烏斯眼睛,我當時根本就不知道是怎樣的事件,後來終於在第十六話,以神靈給拉迪烏斯能看出派爾洛的子孫作結束。而當時打無心者,只是我覺得好玩而設的敵人,沒想到成為敵人的主力!(笑)這也是因為大家一直查無心者的資料,讓我覺得它們不再出現真是太可惜了所致。我覺得去配合玩家的動向來設計劇情,大家都會更快樂!

  第十四話中維特忽然跑出去發出嚎哭,克里斯感受到牠的哀傷也哭泣起來,這個也在額外小說「精靈的敘事詩」和第二十一話的夢境作解決。所以說絕大部分的伏筆都有作回收。除此之外,對斐羅緒世界熟悉的人還可以獲得更多的樂趣,不過不熟的人可以會霧煞煞吧?如伊屋本,其實就是真龍回歸中的……(消音),而艾利姆斯更是大家都非常熟悉的,穿著問號緊身衣,跨越好多設定出現的神秘角色,還有曼德拉,其實斐羅緒中有一位能不斷在不同時空中出現,以「曼」作為名字開頭的瘋狂科學家,在第八紀元名為曼德拉斯,還創了曼德拉斯教(這個極古老的設定是因曼兒教主而來的),這是本來就有的設定。因為丹尼把自己的朋友設定叫「卡洛斯.曼德拉」,讓我聯想到曼德拉斯,所以就創造出認識卡洛斯,為了隱藏自己真名而將卡洛斯的姓名倒過來的「曼德拉.卡洛斯」,第十四話中與克里斯閒聊時說過自己要創一個教派,就是指第八紀元的曼德拉斯教。

  啊啊──真是很有趣呢!其實故事中還有些毫不忌諱的抄襲,如阿爾烏/丹諾絲緹的造型完全就是抄駭客時空中的十二歲奧拉(連主題音樂也是喔),無心者的樣子和名字都是抄王國之心中的無心者,西格蒙.佛洛伊德其實是有名的猶太心理學家,卡爾.榮格是他的弟子和敵人,著名的瑞士心理學家,天階模型的中心點黎米納勒提是駭客時空的 liminality 。不過我有自信都有把他們扮演出新的生命。

  還有些劇情連我自己現在看都覺得會感動的,真可惜團錄版沒辦法有更多的敘述,如果是小說版一定會更精彩。如第八話,星晨跟利德道別後下起雨來,天上銀色的雨雲是慢慢湧過來了,雨聲也是由遠而近;星晨要夜影回去,但夜影卻留在那邊跟她一起淋雨。在這個時候,其他人正在帳篷中安詳地睡著(諾翡安除外),音樂的歌詞也說「他們在星空下活著」……

  第十話,揭開雅維愛騙人的秘密,原來他早就一個無心者了,但他不斷地用謊言編織出一個虛假的自己,好讓自己能用人的型態和身份活下去。後來丹諾絲緹成為神靈的一部分,化解眾人的危機(諾翡安在心中暗暗覺得她很美麗),她跟雅維道別,並給了雅維他失去的心,雅維本來要用戲法為她慶生,但現在只能在她消失的水潭前孤獨地變戲法,然後村子也終於因為葛蘭洛夏和丹諾絲緹而恢復了生機,被悲傷的時候,綠意取代了原先枯黃的森林。

  第十六話,拉迪烏斯抱著死去的朋有走出山洞,憤怒地朝敵人射箭,而瑞瑟希將他的箭壓下。最後拉迪烏斯抱著這位海之子的屍體走到海邊,將他放到海上,用冷火戒指將他化成了水,因墨瑞爾家族世世代代將生命奉獻來壓鎮黑暗之海,現在派爾洛的身與靈也永遠與艾墨瑞歐海結合。我之前不是說在示現夢境中我都還沒想好嗎?其實這邊也是因為我弟將派爾洛的姓取為因墨瑞爾,讓我跟艾墨瑞歐產生聯想(好像是吧),也許艾墨瑞歐海其實是以派爾洛的家族為名也說不定喔。

  第十七話,諾翡安事件竟然是這樣收場!其實連我也不知道會是這樣。我一開始是有設定是諾翡安心中的諾翡安或是平行世界的諾翡安,最後我選擇的前者,明明是一個很諾翡安的神靈搞出來的諾翡安事件,為什麼竟有些微的哀傷呢?諾翡安逃避對父母的愛,以至於心中的她被放逐到其他地方,孤獨無援的心中自己只能流浪,最後他們兩人一起回到心的深處,看到了諾翡安不願承認的對父母的愛,並接受原諒了父母,在帶團的時候其實挺受感動的呢!

  第十八話,這話實在有太多精典場面可以說了。星晨回顧在弗朗城的一點一滴,包括認識利德的地方,認識夏聲的地方,並要求夏聲跟她一起回到家鄉,在路上他們聊了旅行中的一切,夏聲溫柔的求婚隨著 liminality 的音樂出來,真的非常具有震撼力,還有後來星晨看著月亮的 moon 也非常好聽。星晨要求夏聲與春歌化解心結,但又騙了夏聲,偷偷將他留下自己跑走,但最後夏聲還是追了上來。其實這邊我真的好難決定,因為多一個隨行角色真是太難注意他了,之前的西格蒙和葛洛瑞翁我就一直忘掉他們,但後來我還是讓他跟上來了,畢竟是後起之男主角啊!(笑)

在解謎塔,薩彌珥救了眾人,又向克理斯道別,也是很感人的一幕。像其他人,都有單獨耍帥的感人場面,只有克里斯的被斷斷續續安排在劇情中,真是可憐他了(默)。不過克里斯太安閒,大概也不太可能安排一段只為他設計的故事吧!

  在解謎塔的最上層的房間中,有個水晶棺,在命運之輪中並沒有對這段作解釋,其實這段是命運傳承中的故事了,五百年來,她雖然企圖改變命運的結構,但她也一直在這個心中的聖地,仰望著水晶棺中的人,甚至營造出他的幻像,所以當眾人從塔早出來時,才會看到水晶棺中的人打開窗的幻覺,而整個房間的構造也都是從那個人的記憶中找出來所建成的。所以當墨迪爾闖進房子並打破裡面的東西時,她才會極端憤怒地將墨迪爾抓出來殺掉。

  第二十二話,利德真正的道別,其實這邊我本來是想塑造得更感人的,但好像失敗了。不過那是要配合音樂的,那音樂本來是很激昂的,眼見索諾納斯的女兒就要達成祂的目的了,這時忽然音樂變成了阿爾烏的主題,利德隨著阿爾烏張開眼睛而出現,一向都是清靈的阿爾烏的主題,現在卻帶著悲壯的色彩,接著,音樂又轉回激昂,這時利德轉過身向索諾納斯之女衝去,阿爾烏的主題變熱血風啦(雖然很短)!這一段我是完全照著音樂的組成來構想的呢。

  有些場景跟音樂配起來出乎意料之外地搭。如第五話,星晨叫夜影下來,同一時間響起「光與波的記憶」,全場驚豔,不知道大家還有沒有印象?還有第四話最後要到弗朗城前的音樂,第八話最後大家做決定的音樂等等。著名的配樂有第八話星晨在雨下的時候,還有第十話丹諾絲緹現身,枯黃大地回春。第十一話,曼德拉出現的風之隧道。第十二話,在盧伊督故居中,看著盧伊督的遺物,放起阿爾烏主題的鋼琴版,這個音樂在離開後,看到希德娃的靈魂孤獨地站在天台上的氣氛非常之合,表現出一種哀悽之感。第十二話的片尾,隨著伊屋本一起出現「最後的獨角獸」的音樂,這邊對於伊屋本的真實身份也稍微有暗示(不過不是獨角獸,雖然是唯一的)。第十四話薩彌珥在遠方死亡的 to be by your side ,第十五話斐琳出現,還有利德出現的音樂也都蠻有熱血感,第十六話拉迪烏斯海葬派爾洛的音樂也很悲傷,第十七話諾翡安將另一個自己送為中心的「敞開心扉」也是很具煽動力的音樂,第十八話,如上面說的 liminality 和 moon ,第十九話與利德之戰,那種帶著詭譎色彩又很有節拍感的音樂,還有利德與星晨話別的音樂,前往解謎塔時放的千夜一夜,還有打開解謎塔之門,並重新述說這一段故事的音樂,還有索諾納斯之女心中聖地的兩首吟唱之歌,以及她現身所帶來略帶搖滾風的「夢的記憶」以及很能述說她心境但帶著威脅感的「記憶」,利德最後告別以及天階模型回歸的音樂,還有最後決戰中,用的駭客任務三的,從光明到黑暗的決戰曲!

  以上講了這麼多,光是打出來,回想那個場面和音樂都覺得很興奮呢。

  可以說是傳奇了,我自己覺得。當然,我不是說文學價值或跑團價值大的傳奇,拿給別人看別人也不一定覺得是傳奇,這是我自已的傳奇,整個故事在我的心靈中,所建築出來的一個龐大格局,就像是真實又巨大的夢一樣。這樣的夢,不知為何回想起來竟有點哀傷感。

  在劇情方面,事後我看時也很驚訝架構的完整,除了額外分支,如對伊屋本沒解釋,對那個聖地沒解釋,魔王與第一君王的關係也沒解釋,這是在我心中的完整,因為我心中有整個故事。除此之外,我也很高興我所拋出的問題沒有白拋,看採訪的內容,大家都對「命運」這個主題有所回應。第十五話中,利德說「沒有為什麼。如果要說的話,就是命運吧。」這句話說得真帥啊!語帶雙關。一方面這確實是命運之神與其女兒的鬥爭,另一方面,因為是他自己的選擇,自己的選擇就是命運。對此,葛洛瑞翁回應是「如果那就是命運的話,那就要打敗命運。」這邊講的就是外境壓力了,這正是索諾納斯之女想要消除的,而葛洛瑞翁卻說要對抗,而不是消除。

  另外我與玩家的臨時互動也跑出很多拍案叫絕的東西,絕大部分都出現在諾翡安和斐琳上!

  諾翡安:「你剛剛都不相信我!」斐琳:(疑惑)「你剛剛有說什麼嗎?」

  或是……

  斐琳:「這樣說起來就麻煩了,因為這樣你們就沒法師。啊!不然這樣好了,諾翡安,妳就代替我一個人走吧,我加入他們。」

  之類的。

  仔細回想當初的種種對話或場外,真的讓人會心一笑。我永遠忘不了我親自在第十一話開頭用「三步一回頭,五步扭到頭」來破壞眾人情緒的事(笑)。到現在最後一話都還沒貼上呢(汗),在最後一話跑完時,我們開香檳來慶祝(真的),然後我放起 small two of piece 的音樂,重新開始說起命運之輪這個故事,從眾人的相遇到最後救回利德,然後再放起玩家角色的主題配樂,讓玩角們說說對於其他玩家角色,也就是冒險夥伴的感言,再放非玩家角色的配樂讓大家來發表意見。那天弄到很晚,不過在音樂聲中,我的印象非常深刻。現在想起來我真的是非常用心去經營命運之輪這個團,上課不斷地想劇情,前一天晚上不斷聽電腦中上千首音樂來找適合的,或從配樂來想劇情,整個命運之輪跑完燒了二十幾片的光碟來放音樂……

真是遙遠的回憶。

  最近瑟曲說想要再跑一個跟命運之輪一樣的團。我想了一下,什麼叫跟命運之輪一樣的團?又輕鬆又嚴肅,對未來充滿不確定感又能掌握,大家的相處有笑有淚……大概是一個像這樣的團吧?

  想著想著,我心中開始有了一個雛型。

  不過現在事情太多了,再說吧。雖然我已經在想了。:-)

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