之前曾經玩過體驗版,當時最大的印象就是畫面好漂亮!已經漂亮到我都快看不清楚彈幕了!(爆)除此之外,還有音樂加入了一些音效元素,像是水聲,增加了音樂的空間感。難易度方面覺得還好,不過前三面 BOSS 的造型都普通,沒有特別吸引人。
那麼正式版如何呢?下面我就從畫面、難易、音樂三方面來說。
畫面
Perfect!Excellent!太棒了!
這次的畫面最值得一提的,除了場景本身的優美外,就是空間轉移的美感,以下有幾個例子:
遊戲中第二面的場景風格相當灰暗,到了第三面,在一片紅光之後,豁然開朗地展現出了下面的景色。不只是畫面,音樂對於風景的描述也非常美,而且還有一種暢快感,彷彿真的來到了溪谷一樣。
另外在第四面,敵人竟然會從瀑布中出現!這個動畫效果十分有創意。不過我最想要說的是第四面整場的空間轉移所呈現的情調。從第三面的溪谷溯溪而上到達瀑布,然後太陽漸漸西沉,慢慢地瀑布也染上的紅色。
然後夜晚降臨,在一面漆黑中,自機終於衝出了瀑布的範圍,看到遠方的夕陽,並迎接第四面的 BOSS,射命丸文。
題外話一下,這一代文的立繪變漂亮了,穿得更華麗,衣服上也加了一些典雅的裝飾。
最後第六面的場景也相當精彩。在一陣激昂的音樂中,迎來了無數的御柱。在前進了一段時間後,畫面忽然大幅地變化角度,從本來向前變成向右前進。這段變化角度很有立體感,同時在變換視角後,將視線投向了遠方的湖面,相當地有情調。
像這樣,場景透過各種連續的效果來營造氣氛,是前幾代完全沒有的手法。
難度
先說明一下,由我來說明難度是很不準的。因為除了永夜抄以外,我紅魔鄉和妖妖夢都沒有用 Normal 一道破過。不過我自己的感覺是,難。就跟紅魔鄉一樣難。orz
這次的特色是,從紅魔鄉開始的符系統沒有了,自機不能開符,取而代之的是所謂的「靈擊」。搜集武器能量可以加強火力,最多到五,每放一次靈擊就少一,也就是集滿後最多只能放五次靈擊,然後就要重新搜集了。靈擊的作用是消彈,同時也可以增加對魔王的傷害,靈夢的靈擊範圍比魔理沙廣。
值得一提的是,這次在低速移動的情況下,就可以吸到身邊一定距離的道具。這段距離,魔理沙的範圍比靈夢大得多。
接下來說說戰鬥心得。
前三面都還好(除了水符),但第四面的瀑布真的太可怕,要不放靈擊過對我來說是不可能的。然後射命丸文的「風神木の葉隱れ」很難閃,不小心抓錯位置就 Bye。接著是「幻想風靡」,雖然射命丸的這一張符超帥,可是我可就慘了!每次都到了倒數六七秒就忍不住放靈擊……「山神渡御」這張的類型是我最不會的,我在打永夜抄時遇到輝夜的「永夜返し」,總是在這種陣勢下很快地敗陣。
第五面的東風谷早苗,彈幕很密,她的「奇跡」符,我都是直接開靈擊過去的。「開海」那一張明明知道應該用誘導閃法,但我卻怎麼閃怎麼閃不掉。>"<
最後一面根本就是惡夢啊!最後一張符不但靈擊範圍變超小,而且靈擊狀態中 BOSS 還是無敵的!這怎麼過得去啊!?(抱頭)就算用 Easy 玩也把五條命耗光了,何況 Normal 我一進第六面只有一條命?
當然,既然無法用 Normal 一道破,也就無法開啟 Ex 關卡。所以現在 Ex 關卡的情況我還是完全不瞭解。總而言之,難。
音樂
太棒了!Excellent!Perfect!
下面就選我喜歡的音樂來介紹吧,不過跟 EX 關卡相關的音樂我還沒有,Normal 一道破後的結局音樂我也還沒有,所以只就現在有的音樂來介紹。
封印されし神々
選單音樂。相當清麗,在一陣繁華的演奏之後忽然收斂起來,並傳來陣陣的滴水聲和流水聲,十分有空間感。華麗中帶著寧靜,清幽中透露著繁華,相當漂亮的一首曲子。
稲田姫様に叱られるから
第一面 BOSS 的主題,我相當喜歡這首,音樂本身連綿不絕,彷彿沒有一刻喘息。主旋律很特別,相當地不協調,卻頗有一種英雄人物的氣勢。
運命のダークサイド
第二面 BOSS 的主題,風格詭異又華麗,雖然是頗激烈繁複的戰鬥曲,但卻有一種在跳華爾茲的感覺。
神々が恋した幻想郷
可以說是本作的精典名曲。第三面道中,接在風格詭奇的「運命のダークサイド」後,以極為燦爛的前奏打開第三章的視野。緊接著前奏,一陣悠揚的音樂展現了第三面的溪谷場景,就是這段音樂讓我覺得彷彿真的置身於溪谷之中,及宛若在谷中散步一樣的悠閒感。但是作為道中曲,接下來又是一段危機起伏的旋律。當前奏再現時,戰鬥的刺激感與風景的優美揉合在一起,將旋律美與高漲的戰鬥情緒結合在一起,實在是本作最棒的樂曲之一。
フォールオブフォール~秋めく滝
第四面道中,這首曲子的高潮處非常棒。一開始的描寫結合了水流本身的湍急和局外人觀賞水流的審美感,到了高潮處,竟呈現出一種彷彿瀑布就在眼前的氣勢,以及逆著瀑布而上的暢快感。這段旋律在後半段出現了好幾次,每次都有不同的表現方式,相當精彩美麗。全曲一環接著一環,將氣勢層層疊上,非常漂亮。
信仰は儚き人間の為に
第五面 BOSS,東風谷早苗的主題。出乎意料之外地,明明是神明的巫女,音樂的壓迫感卻很強。我喜歡這首曲子的高潮,雖然不太日本風,但卻有著神話感或是傳奇感,彷彿從現代去看很古老的事物,並存著懷念感一樣。我相信這首曲子的二次同人作品應該會很優美才是。
神さびた古戰場~Suwa Foughten Field
很多人說這首曲子的威壓感很強。沒錯!不只是最終 BOSS 的立繪,連音樂都可以感覺到 BOSS 是斜著眼看你的。這首曲子的前段很激烈,壓力很強,但高潮處反而先經過一段意境高遠的旋律,彷彿這場戰鬥持續了很久一樣,真不愧這首音樂的曲名,神さびた古戰場。
上面幾首是我比較喜歡的曲子,但事實上這次的音樂水準都相當地高。比起前面幾作,這次在畫面上和音樂上都有所提升。雖然沒辦法 Normal 一道破,但光是經驗到這麼高水準的音樂和畫面就已經大滿足了!
7 則留言:
你的音評寫的不錯唷!可不可以借我在新文章作衍生閱讀?(不是轉貼,是在我的文章中附上你這篇文章的原始連結,)
另外,這次的normal難度確實不好應付,要不接關全破需要努力練習,不過easy倒是蠻歡樂的....
謝謝,請取無妨:-) 期待原爆青年的心得喔:-D
Normal確實很難。我後來用魔理沙的膚淺魔砲 bug 才終於在最後無命狀態下一道破了。但如果沒有膚淺用魔砲頂多三條命見到美奈子,然後在最後一張符前被宰光。orz
至於Ex就更不用說,我只要「見」到諏訪子就滿足了XD(見到後被秒殺)
文章寫好了。我用這篇新文章來作為你該篇文章的正式回覆吧!
嗯,我有看到:-)
在新的風神錄文章中也推了你的文章:p
請問你知道第5面的戰鬥曲子的歌名嗎?
真的好難= =
normal沒辦法一次過
至少還要接一次= =
這樣要怎打到EX嗎
真的好難= =
normal沒辦法一次過
至少還要接一次= =
這樣要怎打到EX嗎
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